الجمعة, 04-يوليو-2025 الساعة: 05:56 ص - آخر تحديث: 02:30 ص (30: 11) بتوقيت غرينتش      بحث متقدم
إقرأ في المؤتمر نت
بالوحدة تسقط كل الرهانات
صادق‮ ‬بن‮ ‬أمين‮ ‬أبوراس - رئيس‮ ‬المؤتمر‮ ‬الشعبي‮ ‬العام
الزواج المبكر.. أسبابه وأضراره وطرق الحد منه
د. جميل حسن شروف
آن أوان تحرير العقول
أحمد أحمد الجابر*
الوحدة امتداد طبيعي لهويتنا اليمنية الوحدوية
قاسم محمد لبوزة*
لا مستقبلَ لنا إلا بالوحدة
غازي أحمد علي محسن*
الذكرى السنوية ليوم الوحدة اليمنية المباركة
أ.د عبدالعزيز صالح بن حبتور
الوحدة.. الحدث العظيم
محمد حسين العيدروس*
مايو.. عيد العِزَّة والكرامة
عبيد بن ضبيع*
في ذكرى الوحدة.. آمالنا أكبر
إياد فاضل*
الوحدة التي يخافونها..!!
د. عبدالوهاب الروحاني
الوحدة اليمنية عهد لا ينكسر وأمل لا يموت
عبد السلام الدباء*
نوفمبر.. إرادة شعبٍ لا يُقهَر
أحلام البريهي*
فرحة عيد الاستقلال.. وحزن الحاضر
د. أبو بكر القربي
ميلاد وطن
نبيل سلام الحمادي*
علوم وتقنية
المؤتمر نت - أعلنت شركة نينتندو Nintendo العملاقة في صناعة ألعاب الفيديو المحمولة، عن تطوير برنامج جديد لألعاب الفيديو أسمته "ثورة". 
ويأتي المشروع من ضمن خطة تحاول فيها نينتندو التصدي لمنافستها سوني، خصوصا بعدما أعلنت الأخيرة أنها ستبدأ بتوزيع لعبتها...
المؤتمرنت -
ثورة لألعاب الفيديو من نينتندو
أعلنت شركة نينتندو Nintendo العملاقة في صناعة ألعاب الفيديو المحمولة، عن تطوير برنامج جديد لألعاب الفيديو أسمته "ثورة".
ويأتي المشروع من ضمن خطة تحاول فيها نينتندو التصدي لمنافستها سوني، خصوصا بعدما أعلنت الأخيرة أنها ستبدأ بتوزيع لعبتها Play Station المحمولة الجديدة أواخر هذه السنة في اليابان، ومن ثم في باقي مناطق العالم.

ورفض ساتورو ايواتا رئيس شركة نينتندو، بحسب وكالة الأسوشياتد برس، الإفصاح عن تفاصيل المشروع الذي تعمل الشركة على تطويره، مبررا ذلك بخشيته من المنافسين الذين قد يسرقون المخططات.

إلا أنه أكد أن النموذج التجريبي الذي سيتم عرضه العام المقبل سيقدم "أفكارا جديدة" للتسلية ولن يكون مجرد نسخة جديدة مطورة عن اللعبة الحالية.

وأكد ايواتا أن خطته في العمل واضحة والأساس فيها هو ألا تتبع نينتندو، استراتيجية مماثلة لاستراتيجية سوني والتي تعتمد على إنتاج رقائق أقوى لألعابها المستقبلية.

أضاف إن صناعة الألعاب الإلكترونية تكاد تصل إلى حائط مسدود لأنها تعتمد صيغة وحيدة للنجاح وهي إبهار الزبائن بصورة متطورة مرة بعد مرة، مشيرا إلى أن هذه الطريقة لم تعد ناجحة، وانخفاض نسب المبيعات في اليابان في السنوات الأخيرة وفي الولايات المتحدة أيضا، هو أكبر دليل على ذلك.

والحاجة الآن، برأي ايواتا، لم تعد لتطوير صناعة اللعاب بل لتطوير طريقة اللعب للأجيال المقبلة. وهذا يعني تقديم أفكار جديدة لمساعدة صناعة الألعاب الإلكترونية على تجاوز أزمتها.

والواقع أن نينتندو، تحاول اللحاق بمنافستها سوني التي تكتسح أسواق الألعاب الإلكترونية، إلا أن حجم مبيعاتها لم يتجاوز الـ 15 مليون دولار، بينما وصلت مبيعات سوني إلى 71 مليون مقابل 14 مليون لشركة مايكروسوفت الأمريكية.

المصدر : طوكيو








أضف تعليقاً على هذا الخبر
ارسل هذا الخبر
تعليق
إرسل الخبر
إطبع الخبر
RSS
حول الخبر إلى وورد
معجب بهذا الخبر
انشر في فيسبوك
انشر في تويتر
المزيد من "علوم وتقنية"

عناوين أخرى متفرقة
جميع حقوق النشر محفوظة 2003-2025